需要度假的假期死岛分析

时间:2019-09-14 16:14   来源:http://www.hujiaozhongxin.org.cn

Dead Island已经有一个发布周的地狱,从发布PC的Xbox候选版本,一个有争议的技能名称和关闭多人服务器两天。现在情况已经平息,是时候休假一下了。死岛试图模仿Darksiders的成,通过结合几个流行游戏的机制来创造独特的东西;然而,它并不足以建立自己。

从标题中提到“4人合作社”和“岛屿”一词来看,大多数玩家会认为死岛类似于Left 4 Dead和Just Cause 2.但是,从玩游戏开始来自Borderlands和Dead Rising 2的暗示。故事是僵尸游戏标准:僵尸在岛屿度假胜地爆发,你是少数几个免疫它们的人之一,这让你做所有危险的愚蠢的互动与亡灵。

游戏是开放的世界,因为每个行为都发生在一块巨大的房地产中。任务涉及玩家从A点到B点,要么杀死某些东西,要么使用某些东西,要么将某些东西带回A点。正如您所知,任务中没有太多变化。武器采用日常用品的形式,如锤子,刀具和后来的。

从Borderlands获得一个暗示,武器的水平附着在他们身上,决定了他们的基础属,五级桨比10级桨更糟糕(我猜他们使用更好的木头。)当你探索世界时,你会来跨物品排列的稀有度,这意味着最终使用你的超级罕见的紫色锤子来对抗不死生物。武器随着使用而恶化;迫使玩家手头持有武器供应,刀刃武器似乎更快打破。除了武器,你会发现随机的垃圾和金钱。货币在升级台以及交易商处与垃圾一起用于购买物品。

升级工作台是一些Dead Rising 2发挥作用的地方。武器可以在工作台进行维修和升级,但需要付费。稀有武器升级成本更高,但当然比普通武器更强大。您还可以将武器与您找到的垃圾结合起来,从找到或奖励的蓝图中创建新武器。这些武器拥有更高的统计数据,并使用非常罕见的武器,因为基地可以给你一个地狱的优势。

现在虽然到目前为止所有这些听起来都不错,但Dead Island遇到了游戏机制实施的一些问题。首先是升级,当你杀死僵尸和完成任务时,你将获得经验,最终会让你升级。对于每个级别,您可以将一个点分配到三个技能树中的一个(每个角色具有相同的三个树,但对它们进行不同的升级)。问题在于,这对改变游戏玩法没有任何作用。

每个角色都精通一种武器(刀刃,钝器,枪械和投掷),但不管你上过什么技能树,游戏玩法都没有真正的改变。唯一的例外是“愤怒”技能,这是每个角色具有的独特能力,其余技能都是小修饰语,如“+5耐久”或“+ 10伤害”。随着角色的升级,他们可以解锁其他技能,但改变他们与世界的互动并没有太大作用。你将以同样的方式从1级到50级削减和抨击僵尸。进一步增加游戏玩法的相同就是武器本身。

虽然开发商试图用各种武器模仿Borderlands,但它在这里不起作用。除了武器模型之外,相同类型的武器之间的行为也没有真正的区别。 10级锤子和50级锤子将以相同的方式观察,制作动画并进行攻击。在边境地区,虚构的制造商进一步区分了每种类型的武器。每个制造商都有不同的武器变体,一个可能有内置范围,另一个可能有快速射击。这意味着没有两把枪是相似的,这有助于为武器提供多种多样。

此外,对于一个关于清理物品以求生存的游戏,我真的很惊讶开发人员没有进一步采用RPG元素来设计其他设备,如装甲或武器增强。任何允许玩家进一步个化角色的东西都会帮助游戏。

近战格斗令人不满意,特别是遭到了被谴责2的破坏。在死岛,你在战斗中的行动相当于:一种挥动,狂暴模式,投掷武器和你的踢攻击。唯一有趣的元素与耐力有关,当你受到攻击或攻击时会耗尽。耗尽精力

Dead Island已经有一个发布周的地狱,从发布PC的Xbox候选版本,一个有争议的技能名称和关闭多人服务器两天。现在情况已经平息,是时候休假一下了。死岛试图模仿Darksiders的成,通过结合几个流行游戏的机制来创造独特的东西;然而,它并不足以建立自己。

从标题中提到“4人合作社”和“岛屿”一词来看,大多数玩家会认为死岛类似于Left 4 Dead和Just Cause 2.但是,从玩游戏开始来自Borderlands和Dead Rising 2的暗示。故事是僵尸游戏标准:僵尸在岛屿度假胜地爆发,你是少数几个免疫它们的人之一,这让你做所有危险的愚蠢的互动与亡灵。

游戏是开放的世界,因为每个行为都发生在一块巨大的房地产中。任务涉及玩家从A点到B点,要么杀死某些东西,要么使用某些东西,要么将某些东西带回A点。正如您所知,任务中没有太多变化。武器采用日常用品的形式,如锤子,刀具和后来的。

从Borderlands获得一个暗示,武器的水平附着在他们身上,决定了他们的基础属,五级桨比10级桨更糟糕(我猜他们使用更好的木头。)当你探索世界时,你会来跨物品排列的稀有度,这意味着最终使用你的超级罕见的紫色锤子来对抗不死生物。武器随着使用而恶化;迫使玩家手头持有武器供应,刀刃武器似乎更快打破。除了武器,你会发现随机的垃圾和金钱。货币在升级台以及交易商处与垃圾一起用于购买物品。

升级工作台是一些Dead Rising 2发挥作用的地方。武器可以在工作台进行维修和升级,但需要付费。稀有武器升级成本更高,但当然比普通武器更强大。您还可以将武器与您找到的垃圾结合起来,从找到或奖励的蓝图中创建新武器。这些武器拥有更高的统计数据,并使用非常罕见的武器,因为基地可以给你一个地狱的优势。

现在虽然到目前为止所有这些听起来都不错,但Dead Island遇到了游戏机制实施的一些问题。首先是升级,当你杀死僵尸和完成任务时,你将获得经验,最终会让你升级。对于每个级别,您可以将一个点分配到三个技能树中的一个(每个角色具有相同的三个树,但对它们进行不同的升级)。问题在于,这对改变游戏玩法没有任何作用。

每个角色都精通一种武器(刀刃,钝器,枪械和投掷),但不管你上过什么技能树,游戏玩法都没有真正的改变。唯一的例外是“愤怒”技能,这是每个角色具有的独特能力,其余技能都是小修饰语,如“+5耐久”或“+ 10伤害”。随着角色的升级,他们可以解锁其他技能,但改变他们与世界的互动并没有太大作用。你将以同样的方式从1级到50级削减和抨击僵尸。进一步增加游戏玩法的相同就是武器本身。

虽然开发商试图用各种武器模仿Borderlands,但它在这里不起作用。除了武器模型之外,相同类型的武器之间的行为也没有真正的区别。 10级锤子和50级锤子将以相同的方式观察,制作动画并进行攻击。在边境地区,虚构的制造商进一步区分了每种类型的武器。每个制造商都有不同的武器变体,一个可能有内置范围,另一个可能有快速射击。这意味着没有两把枪是相似的,这有助于为武器提供多种多样。

此外,对于一个关于清理物品以求生存的游戏,我真的很惊讶开发人员没有进一步采用RPG元素来设计其他设备,如装甲或武器增强。任何允许玩家进一步个化角色的东西都会帮助游戏。

近战格斗令人不满意,特别是遭到了被谴责2的破坏。在死岛,你在战斗中的行动相当于:一种挥动,狂暴模式,投掷武器和你的踢攻击。唯一有趣的元素与耐力有关,当你受到攻击或攻击时会耗尽。耗尽精力

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