什么仍然是伊迪丝芬奇 - The Kotaku Review_2

时间:2019-09-05 15:46   来源:http://www.hujiaozhongxin.org.cn

伊迪丝·芬奇的遗体是关于家庭,生活本质和死亡率的不可知的故事。最后,伊迪丝·芬奇可能拥有的任何缺陷都超出了它的想象力,奇迹以及它接近这些话题的诚意。

你扮演伊希丝,是芬奇家族的最后一个成员,回到她被遗弃的童年家园。所有卧室的门已被密封,但她的母亲给她留下了一把钥匙,在整个房子里打开了秘密通道。你进入的每个房间都是它以前居民的博物馆,从他们最后一次到那里完好保存。

你从1947年去世的莫莉开始,在她的卧室里,你整晚玩耍在她去世前每间卧室都使用相同的模板:每个新房间都包含一个关于居住在那里的人的小故事,您可以在其中扮演参与者之一的角色。在一个,你放风筝。在另一部分中,你演出了一部长篇20世纪70年代的恐怖漫画。你扮演各种掠食者跟踪他们的猎物。你翻了一本翻书。你在野营旅行拍照。我最喜欢的一个序列让你看到一个婴儿在洗澡时的视角,他的父亲想象他独自一人时会笑的是什么。

虽然伊迪丝芬奇无疑会与Gone相提并论家,它的执行是非常不同的。你不仅仅是在阅读缺席的家庭成员。你体现了它们,在看到它们时体验它们的生活。

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当它起作用时,它确实有效。到目前为止,最具创造和最有效的小插图让你在一个罐头工作的年轻人的鞋子,通过摆动右模拟棒切割鱼头,将他的手从屏幕的一侧移动到另一侧。当他的想象力徘徊时,另一个游戏完全萌芽在屏幕的左侧,你用你的左模拟棒控制。它从一个自上而下的迷宫开始,然后是一个穿越城市的等距旅程,然后完全吞没屏幕。你同时玩两个人,在他内心世界的丰富的同时体验年轻人的工作。它以游戏的唯一方式建立了一种品格感,并使这个故事的结论更加动人。

当这些故事不起作用,或者当它们转向时多愁善感,游戏最弱。伊迪丝·芬奇(Edith Finch)努力成为有意义的资本,并且在很大程度上它取得了成,但有时却倾向于陈词滥调。有时候,芬奇家族的故事简直无聊。一个孩子因为再婚而对他父亲生气,被闪电击中,这太荒谬了,几乎就像是个玩笑。上面提到的恐怖漫画拖延了太长时间,虽然将屏幕划分为面板的视觉风格很有趣,但很难理解你的位置和去向的地方。

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伊迪丝·芬奇的遗骸想要成为文学作品,伊迪丝的叙述看起来像是你在屏幕上走来走去的文字,但有时候游戏对叙事的渴望感觉很奇怪游戏。因为它永远不想引起人们对其游戏的注意,所以它不能或者不会让故事的下一步太明显。如果你被卡住了,即使解决方案完全合理,一旦你搞清楚了,突然之间游戏变得非常无聊。没有更有效的方法可以失去一个深刻的隐喻和个人故事的魔力,而不是整个屏幕上的照相机,想知道游戏对你来说到底是什么。很难说更强或更清晰的提示是否会有所帮助,但有时候我会想要它们。

最终,伊迪丝芬奇讲的是这个故事,而偶尔的钝角戏也没有。 “打扰我那么多。虽然我喜欢它的解决方案或缺乏解决方案但我不知道它是否过于微妙而无法说明问题。在比赛结束时,伊迪丝讲述道,“如果我们永远活着,也许我们有时间去理解事情。但事实上,我认为我们所能做的只是睁开眼睛,欣赏这一切有多奇怪和简洁。这个故事的开头涉及到幻想,提到家庭诅咒和怪物以及未知的力量与芬奇家人玩弄。最后,你不知道这些事情是否真实,但这个故事充分展现了其神奇的现实主义,而芬奇家族的诅咒既可以成为一个笨蛋,又可以成为真正的威胁。

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伊迪丝芬奇并不真正关注什么是真的或什么不是。这是关于芬奇家族所记得的。在我演奏的时候,我一直在思考我小时候妈妈告诉我的一

个故事。当她十几岁的时候,她的父亲把她甩到一个她没有说话语言的国家的一所完成学校,没有钱。她的同学们很多

伊迪丝·芬奇的遗体是关于家庭,生活本质和死亡率的不可知的故事。最后,伊迪丝·芬奇可能拥有的任何缺陷都超出了它的想象力,奇迹以及它接近这些话题的诚意。

你扮演伊希丝,是芬奇家族的最后一个成员,回到她被遗弃的童年家园。所有卧室的门已被密封,但她的母亲给她留下了一把钥匙,在整个房子里打开了秘密通道。你进入的每个房间都是它以前居民的博物馆,从他们最后一次到那里完好保存。

你从1947年去世的莫莉开始,在她的卧室里,你整晚玩耍在她去世前每间卧室都使用相同的模板:每个新房间都包含一个关于居住在那里的人的小故事,您可以在其中扮演参与者之一的角色。在一个,你放风筝。在另一部分中,你演出了一部长篇20世纪70年代的恐怖漫画。你扮演各种掠食者跟踪他们的猎物。你翻了一本翻书。你在野营旅行拍照。我最喜欢的一个序列让你看到一个婴儿在洗澡时的视角,他的父亲想象他独自一人时会笑的是什么。

虽然伊迪丝芬奇无疑会与Gone相提并论家,它的执行是非常不同的。你不仅仅是在阅读缺席的家庭成员。你体现了它们,在看到它们时体验它们的生活。

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当它起作用时,它确实有效。到目前为止,最具创造和最有效的小插图让你在一个罐头工作的年轻人的鞋子,通过摆动右模拟棒切割鱼头,将他的手从屏幕的一侧移动到另一侧。当他的想象力徘徊时,另一个游戏完全萌芽在屏幕的左侧,你用你的左模拟棒控制。它从一个自上而下的迷宫开始,然后是一个穿越城市的等距旅程,然后完全吞没屏幕。你同时玩两个人,在他内心世界的丰富的同时体验年轻人的工作。它以游戏的唯一方式建立了一种品格感,并使这个故事的结论更加动人。

当这些故事不起作用,或者当它们转向时多愁善感,游戏最弱。伊迪丝·芬奇(Edith Finch)努力成为有意义的资本,并且在很大程度上它取得了成,但有时却倾向于陈词滥调。有时候,芬奇家族的故事简直无聊。一个孩子因为再婚而对他父亲生气,被闪电击中,这太荒谬了,几乎就像是个玩笑。上面提到的恐怖漫画拖延了太长时间,虽然将屏幕划分为面板的视觉风格很有趣,但很难理解你的位置和去向的地方。

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伊迪丝·芬奇的遗骸想要成为文学作品,伊迪丝的叙述看起来像是你在屏幕上走来走去的文字,但有时候游戏对叙事的渴望感觉很奇怪游戏。因为它永远不想引起人们对其游戏的注意,所以它不能或者不会让故事的下一步太明显。如果你被卡住了,即使解决方案完全合理,一旦你搞清楚了,突然之间游戏变得非常无聊。没有更有效的方法可以失去一个深刻的隐喻和个人故事的魔力,而不是整个屏幕上的照相机,想知道游戏对你来说到底是什么。很难说更强或更清晰的提示是否会有所帮助,但有时候我会想要它们。

最终,伊迪丝芬奇讲的是这个故事,而偶尔的钝角戏也没有。 “打扰我那么多。虽然我喜欢它的解决方案或缺乏解决方案但我不知道它是否过于微妙而无法说明问题。在比赛结束时,伊迪丝讲述道,“如果我们永远活着,也许我们有时间去理解事情。但事实上,我认为我们所能做的只是睁开眼睛,欣赏这一切有多奇怪和简洁。这个故事的开头涉及到幻想,提到家庭诅咒和怪物以及未知的力量与芬奇家人玩弄。最后,你不知道这些事情是否真实,但这个故事充分展现了其神奇的现实主义,而芬奇家族的诅咒既可以成为一个笨蛋,又可以成为真正的威胁。

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伊迪丝芬奇并不真

正关注什么是真的或什么不是。这是关于芬奇家族所记得的。在我演奏的时候,我一直在思考我小时候妈妈告诉我的一个故事。当她十几岁的时候,她的父亲把她甩到一个她没有说话语言的国家的一所完成学校,没有钱。她的同学们很多

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