一年半之后,守望者开发者仍然不知道他们何时会修复Game_1的游戏

时间:2019-09-17 15:20   来源:http://www.hujiaozhongxin.org.cn

Overwatch喜欢为玩家提供爆炸游戏的饼干。在每场比赛之后,所有玩家都会接受 Playof the Game的回顾, 视频重播通常只关注大多数人死亡的事情。自从Overwatch在两年前发布以来,它一直迫切需要进行改造,但尽管暴雪之前的承诺,这似乎不会很快发生。
< / p>

作为一个关于团队合作的游戏,有几个英雄,他们的重大贡献看起来不像爆炸的RIP轮胎 当手表只奖励大杀戮游戏时,他会错过这个标记。当Play of the Game重视杀戮,例如,一个离合器治疗或实际停留在有效载荷上的某人时,它会告诉Overwatch玩家,游戏中最重要的部分是淘汰。

这是开发人员说他们已经解决了一年半以上的事情,暴雪在2016年11月告诉Kotaku,Play of the Game 2.0正在开发中。但是在今天的新闻发布会上,守望者团队仍然无法在备受期待的“游戏重播”上提供ETA。

今天,在暴雪开发者之间的电话会议期间记者,Kotaku要求更新Play of the Game 2.0。守望首席设计师斯科特·默瑟(Scott Mercer)说:“我们仍然在我们想要改进的东西的清单上。基本上,有一些能我们优先考虑其他事情。我们不想制定计划并遵循该计划。关于我们开发过程的一个很酷的事情是我们允许自己随着社区的变化而改变这些计划,因为我们得到了反馈。

Mercer总结了自己,说游戏的游戏2.0是我们仍然认为真的很酷的东西,但我们一直在优先考虑其他事情。

广告

玩游戏的缺点是很容易通过上周几次发生在我身上的事情来解释。扮演英雄Zarya,我在恰当的时刻利用我的终极能力将五个队友陷入一个紧密结合的群集中。然后,一个队友将使用他们的终极能力 Pharah s火箭弹或Junkrat RIP轮胎 获得一堆方便的杀戮。然后我们赢得了这一点。 Zarya的能力意味着与其他英雄协调完成 。然而,我是那个注意到敌人在关键时刻一起移动的人。我做了一个计算,这将是确保这一点的理想时间。而且我告诉对方在我的头顶上使用他们的能力。然而,它们将出现在游戏的游戏中。

我不咸。好的,我有点咸。但是有很多方法可以擅长守望,而不会涉及杀戮或造成大量伤害。赞美好的团队合作,比如卢西奥在加时赛中控制有效负载,这将有助于扼杀擅长团队比赛意味着团队合作的信息。早在2016年11月,经过几个月的玩家投诉,首席英雄设计师杰夫古德曼告诉Kotaku,有一个计划去做我们称之为Play of the Game 2.0的游戏。 。 。它已经出现在书上一段时间了。这只是优先考虑一切的问题。我们有很多很酷的想法。我们想用相机工作做很多事情。我们有合作游戏的想法。因为我们现在拥有的是Zarya可能会成,然后Genji获得了荣誉。那就像, 来吧!

同样,杰夫。相同。

上一篇:诅咒女王
下一篇:现在欧盟PS商店的行尸走肉第2集

相关文章: